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先天体残!专家揭露16:9显示器重大缺陷

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帖子  ccal 2010-03-15, 21:38

由于09年各大面板厂商的全力支持,16:9显然已是大势所趋,再加上各大液晶厂商的产品接连推出,新规格的全面普及已是不可阻挡之势。在目前还是处在两个标准的过渡阶段,16:9已经被炒的异常火爆,不过,现在并不一定是购买16:9的最佳时机,因为暂时它还存在着一些先天缺陷,消费者切勿盲目追新,还是要以个人需要为准。
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现在选购16:9需谨慎
  笔者认为,明年仍然还是16:9和16:10的产品并存,而22英寸液晶肯定是09年最火的尺寸,在这个尺寸上16:9的作为并不大。而在20英寸以下16:9的18.5英吋液晶和20英寸液晶可能和传统19宽平起平坐,并且有取代的趋势。而高端市场上,24吋上16:9和16:10将会直接交锋,鹿死谁手现在还不明朗,不过26甚至28英寸16:10将受到更大关注。
“黄金”比例
  首先,让我们先来看下厂商们所推广的第一个优势,16:9显示器拥有黄金比例。所谓的黄金比例便是指让大众看着舒服的一个比例,可是据笔者了解,现在很多的消费者还是无法接受这个比例,最根本的原因就在于16:9的显示器看上去太扁,而16:10的显示器就不会出现这种问题。
  
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16:9确实很扁
  虽然大多数的消费者还是中意于16:10的液晶显示器,可是厂商们对此似乎是视而不见,依然大肆宣传着16:9的优势,甚至有淘汰16:10的趋势,究其原因还是在于16:9拥有更大的利润空间。16:9的显示器面板切割更加经济,使其产品的成本更低,为厂商赚取更大的利益。
  由此可见,16:9之所以能够在市场上站住脚,完全是厂商们出于自身利益的考虑,而所谓的黄金比例也只是他们赚取利益的一块遮羞布而已。
价格无明显优势
  其实商家推16:9最重要的目的还是利润的扩大化,而众所周知,采用16:9比例切割面板可以更经济的切割面板,而同等尺寸下要比16:10节省近15%的成本,这样就可以做到更低的价格。
  
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16:9面板切割更经济
  不过价格的优势暂时还没有显现,就拿现在的22宽和21.5宽来说,现在最低的22宽已经来到999元价位,而成本低很多的21.5吋产品最低还是停留在1100元左右,原来成本较低的产品竟然卖的那么贵,这确实让人比较郁闷。
主流尺寸患有绝症
  09年注定22宽将是最主流的尺寸,而与之竞争的16:9产品包括21.5吋和21.6吋两种,尽管16:9在其它尺寸的竞争中占得一些便宜,不过在最主流和最适合桌面应用的22英吋上,它却没有什么优势可言。
  
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目前市场上16:9以18.5这种小尺寸居多
  首先办公和浏览文档方面,22宽就更为适合,因为它的点距为0.282mm,而21.5吋仅为0.248mm,这一点就让办公和浏览网页变得不适合,时间长了很容易疲劳。再者21.5的分辨率为1920*1080,这样要想畅玩最新的游戏就要有高端显卡的支持,这样无疑会增加购机的预算。而21.5唯一的优势就是在全高清的播放上,不过对于一般用户用21.5看全高清还是显得太小了,缺少了震撼的效果。
规格、型号、命名混乱
  现在上市的16:9产品非常多,由于不同面板厂商并没有一个统一的切割标准,所以目前16:9的尺寸和型号都比较混乱,这样很容易让不了解的消费者陷入JS的全套,带来不必要的损失。
  
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16:9型号易混淆
下面是目前各个面板厂商的16:9的切割标准,供大家参考:
  友达 15.0W(1280×720)、18.5W(1920×1080)、21.5W(1920×1080)、24W(1920×1080)
  奇美 15.6W(1366×768)、18.5W(1920×1080)、21.6W(1920×1080)、23.6W(1920×1080)
  中华映管 18.5W(1366×768)、17W(1280×720)、21.5W(1920×1080)
  瀚宇彩晶 24.6W(1920×1080)
  三星 18.5W(1366×768)、20W(1600×900)、23W(1920×1080)、23W(2048×1152)、27W(2048×1152)
  LG 18.5W(1366×768)、21.5W(1920×1080)、23W(1920×1080)、27W(1920×1080)
  笔者提醒大家在购买之前一定要选好要买的型号,不要让JS混淆视听。
经典游戏支持不足
  我们说16:9宽屏不适合游戏,主要是指一些老游戏,比如经典RTS游戏魔兽3、实况足球8、NBA系列等等,尽管一些产品会提供4:3等比切换功能,不过看着屏幕两边那大大的黑边确实非常别扭。这些游戏推出的时候,市面上16:10宽屏还是非主流,16:9的概念都没有厂商琢磨过,游戏画面会有一定拉伸。虽然通过修改注册表可以保证字体清晰,但画面中的建筑物和人物都被严重拉伸,且16:9液晶更加明显。
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经典联机游戏实况足球8
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魔兽3普屏下画面
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在16:9显示时画面被拉伸
  不过在新游戏方面16:9确实还是有一定优势的,画面的可视角度变大了,可以更好的体验游戏的乐趣。不过还有一些游戏,其游戏引擎采用裁切的方式显示,这样处理16:9画面时,相当于将16:10画面上下裁掉一部分,如果游戏有刚好采用45度斜角设计,要想让屏幕尽可能多容纳你的部队的情况,那么你要让他们排成斜线,对游戏的战术产生很大影响。这对发烧游戏玩家来说也是无法接受的事实。
点距太小
  目前市场上,在16:10的液晶中,22英寸宽屏是一个主流尺寸,拥有0.282的点距。而与之想抗衡的16:9液晶中,主要是21.5英寸和21.6英寸两个型号的产品,点距分别是0.248和0.25。从数据上我们便可以清楚的看到16:10的显示器点距比起16:9要大不少。在浏览网页时,16:10液晶显示器可以一次性浏览12行,而16:9只能浏览10行,差距非常明显。
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点距小的缺陷是无法掩饰的
  纵然是差距如此明显,可人家厂商又说了:“16:9的液晶显示器在电影时没有黑边,不像16:10的显示器上下有两条大黑边,浪费资源。”每次听到这样的话,笔者心中就会燃起莫名的怒火。这不是睁着眼说瞎话吗,用16:9显示器看过电影的消费者都知道,16:9的显示器同样会留有黑边,只是比16:10要小点而已。就是小点便说是优势的话,这不是在胡搅蛮缠吗。
  此外,有多少消费者买个显示器就为了看电影的,更多的还是要用来上网办公的。因此,16:9显示器点距太小,上网办公易疲劳的缺陷也就尽显无疑了。
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